• 라이브 서비스 게임에서 AI가 플레이어 피드백, 고객 지원, QA, 이상행동 탐지를 어떻게 운영 신호로 바꾸는지 설명합니다.

  • PlayStation Studios 강연을 통해 게임 업계의 AI 적용이 어디에서 실제 값을 내는지 짚습니다. 화려한 생성형 캐릭터보다 피드백 분석, 지원 티켓, QA, 라이브 서비스 감지가 먼저 커지는 이유를 봅니다.

  • Microsoft의 Xbox 구조조정 보도를 통해 AI 데이터센터 지출이 어디에서 비용 압박으로 나타나는지 짚습니다. 게임 사업 하나의 문제가 아니라, 하이퍼스케일러가 AI 인프라를 사들이는 동안 낮은 마진 사업을 어떻게 다시 보는지 살펴봅니다.