• 결과를 다시 입력으로 돌려 행동을 조정하는 feedback loop의 구조를 설명합니다. 온도 조절기부터 게임 운영과 개발 도구까지, 반복과 피드백이 어떻게 다른지도 짚습니다.

  • 라이브 서비스 게임에서 AI가 플레이어 피드백, 고객 지원, QA, 이상행동 탐지를 어떻게 운영 신호로 바꾸는지 설명합니다.

  • PlayStation Studios 강연을 통해 게임 업계의 AI 적용이 어디에서 실제 값을 내는지 짚습니다. 화려한 생성형 캐릭터보다 피드백 분석, 지원 티켓, QA, 라이브 서비스 감지가 먼저 커지는 이유를 봅니다.