결과를 다시 입력으로 돌려 행동을 조정하는 feedback loop의 구조를 설명합니다. 온도 조절기부터 게임 운영과 개발 도구까지, 반복과 피드백이 어떻게 다른지도 짚습니다.
라이브 서비스 게임에서 AI가 플레이어 피드백, 고객 지원, QA, 이상행동 탐지를 어떻게 운영 신호로 바꾸는지 설명합니다.
PlayStation Studios 강연을 통해 게임 업계의 AI 적용이 어디에서 실제 값을 내는지 짚습니다. 화려한 생성형 캐릭터보다 피드백 분석, 지원 티켓, QA, 라이브 서비스 감지가 먼저 커지는 이유를 봅니다.