98건의 항목

  • 실버1 : 동적 계획법 문제이다. 생각 전형적인 dp 문제이다. 다만 이 문제는, 경로를 추적해야 한다는 점에서 조금 다르다. 경로를 추적하는 방법으로는 dp를 미리 구해놓고, 이것을 역으로 추적하여 구하는 방법이 가장 간단하다.

  • 실버5 : 동적 계획법 문제이다. 생각 생각 보다 힘들게 푼 문제이다. n이 50000이고, 시간 제한이 0.5초이기 때문에 완전탐색으로 풀면 힘들 것이라 생각했다. 그래서 동적 계획법 방법으로 풀이를 채택했다. 이 문제는 동전 문제와 비슷하게 생각해야 한다.

  • 골드4 : 이분 탐색 문제이다. 생각 어려웠다. 여러가지 배열이 섞이고, 계산하는 방법을 생각하지 못했다. 이 문제를 풀면서 배운 것은, 정말 컴퓨터처럼(센다..) 생각해야 된다는 것.

  • 골드5 : 동적계획법 문제이다.

  • 실버1 : 동적계획법 문제이다. 생각 동적 계획법하면 유명한 문제이다. 나는 동적 계획법을 풀 때 보통 두가지 방법을 많이 사용한다. 상태에 대한 정의와 점화식을 직관으로 때린다. (감..) 순차적으로 완전 탐색 방법으로 그려본다.

  • 브론즈1 : 구현 문제이다. 풀이 단순한 문제이다. 앞뒤에 어떠한 문자를 넣을 수 있으니, 현재 가지고 있는 ROT13만 가지고서 부분적으로 보았을 때, 가장 작은 차이를 가지고 있는 지점만 알면된다. 이후는 맞춰서 끼워넣으면 되니까.

  • 실버2 : 동적 계획법 문제이다. 생각 dp의 정의는 간단하게 생각할 수 있다.

  • 골드3 : 동적 계획법 문제이다. 생각 dp의 정의는 간단하게 생각할 수 있다. 이 문제는 가장 긴 감소하는 부분 수열, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 합한 문제이다.

  • 골드2 : 이분 탐색 문제이다. 생각 기존에 dp로 풀었던 문제가 데이터의 개수만 달라져 새로운 문제가 되었다. 이번 문제는 풀이를 좀 참고하였으며 새로운 공부를 할 수 있었다. 이 문제는 먼저, 일반적인 dp문제로 풀수가 없다.

  • 골드4 : 동적 계획법 문제이다. 생각 전형적인 dp 문제이다. 다만 이 문제는, 경로를 추적해야 한다는 점에서 조금 다르다. 경로를 추적하는 방법으로는 dp를 미리 구해놓고, 이것을 역으로 추적하여 구하는 방법이 가장 간단하다.

  • 실버1 : 수학 문제이다. 생각 소수 구하는 알고리즘인 에라토스테네스의 체를 사용하면 간단히 풀 수 있다. 이 때, 시간제한 때문에 구한 소수를 담아두는 것이 좋다.

  • 실버2 : 파라메트릭 서치 문제이다. 생각 파라메트릭 서치 문제이다. 일단 완전 탐색이 불가하고, 답을 제시했을 때 분기를 만들 수 있다는 점에서 바로 접근했다. 인접한 집간의 최대 거리를 제시한다.

  • 골드2 : 유니언 파인드 문제이다. 생각 이런 문제는 정말 비행기가 온다고 생각하고 푸는 것이 가장 좋은 것 같다. 그러니까 모든 문제는 시뮬레이션을 제대로 하는 것이 중요. 총 5개의 게이트가 있다고 하자. 그 때, 4번으로 비행기가 들어온다.

  • 실버4 : 스택 문제이다. Code // // main.cpp // algorithm_prac // // Created by 최완식 on 2021/04/05.

  • 플래티넘5 : 세그먼트 트리 문제이다. 생각 전형적인 세그먼트 트리 문제이다. 구간에 대한 합을 연속된 쿼리로 물어보는 경우인데, 이런 경우 단순하게 짜면 그냥 펑!이다.

  • 실버1 : 이분 탐색, Parametric Search 문제이다. 생각 처음에 이 문제를 풀 때, 세그먼트 트리로 풀려고 했다. 그런데, 문제가 생겼다.

  • 실버4 : 메모이제이션 문제이다. 생각 고등학교 때 많이 풀어본 함수의 개수 구하는 문제와 같다. 결국은 공역단에서 N개의 site를 고르게 되면 자동으로 순서가 결정되기 때문이다.

  • 실버1 : DFS 문제이다.

  • 실버1 : 동적 계획법 문제이다. 생각 다이나믹의 유형 중 중요한 유형이다. 대부분의 동전 문제의 방식과 비슷하다. 1차원 다이나믹이지만 2개의 반복문을 통해 2차원 처럼 생각하는 것이 필요하다.

  • 실버1 : 동적 계획법 문제이다. 생각 다이나믹의 유형 중 중요한 유형이다. 대부분의 동전 문제의 방식과 비슷하다. 1차원 다이나믹이지만 2개의 반복문을 통해 2차원 처럼 생각하는 것이 필요하다.

  • 플레티넘1 : 동적 계획법, Convex Hull 문제이다. 생각 일단 완전 탐색을 생각해 본다. 음. 말도 안된다. 몇개를 겹쳐서 만드는지 완전탐색을 한다면 시간 복잡도가 O(n!) 이다. 이 문제는 그냥 직관적으로 동적 계획법 냄새가 난다.

  • 실버3 : 이분 탐색 문제이다. 생각 이분 탐색 문제이다. 이전의 문제들과 마찬가지로, 값을 제시하고 그에 대한 분기를 만드는 것이 중요하다. 이 때, 어느 영역에서 답이 나오는지를 잘 체크하고, 답의 후보를 기록해두는 행위가 중요하다.

  • 실버2 : 조합 문제이다. 풀이1 기본적인 조합 문제이다.

  • 골드3 : 그래프 문제이다. 생각 현재 시작 위치에서 다음 쓰레기를 치우고, 그 위치에서 다시 다음 경로를 탐색하는 과정으로 문제를 풀려 했다. 하지만 코드를 짜면서도 탐색과정이 계속하여 중복되서 어떻게 풀어야 할지 고민을 많이했다.

  • 골드1 : 동적 계획법 문제이다. 생각 dp의 정의는 간단하게 생각할 수 있다. 특정한 상태의 발전소로 오는 방법은 몇가지로 정해지기 때문이다. 그래서 정의를 잡으면 다음과 같다.

  • 골드2 : 그리디, 정렬 문제이다. 생각 실제로 운송물을 움직인다고 생각해보자. 그렇다면 가장 무거운 하중을 움직일 수 있는 크레인이 가장 많이 움직여야 최단 시간에 짐을 움직일 수 있다. 이부분이 핵심이다.

  • 실버1 : 구현 문제이다. 너무 짜증난다. 문제 제대로 읽어. 제발제발젭라. 뱀이 지나가는 경로를 잡아줄 자료구조 map에 표시해서 갈 수 있는지 없는지 알아야 한다. tail의 위치를 tracking할 수 있어야 한다.

  • 실버2 : 수학 문제이다. 생각 소수 구하는 알고리즘인 에라토스테네스의 체를 사용하면 간단히 풀 수 있다.

  • 골드4 : bfs 문제이다. 풀이 bfs는 가중치가 없는 그래프의 최단 거리 문제를 풀 때 사용하는 방법이다. 이 문제는 최단 거리 문제이므로 이 풀이를 선택하는 것은 맞다.

  • 골드1 : 기하 문제이다. 생각 볼록 껍질, Convex Hull이라 한다. 이 알고리즘에서 유명한 것을 그라함 스캔 알고리즘인데, 해당 동영상을 봐보자. 이것과 같은 알고리즘을 구현하기 위해서는 다음과 같은 절차를 거쳐야 한다. 가장 y가 작은 점을 구한다.

  • 골드4 : bfs 문제이다. 생각 단순한 구현 문제이다. 이 때, 순서를 잘 파악하는 것이 중요하다. 먼저, 불을 번지게 한 상태에서, 사람의 현재 위치로 부터 어디로 가는 것이 좋은지를 판단해야 한다.

  • 실버3 : 분할정복 문제이다. Code // // main.cpp // algorithm_prac // // Created by 최완식 on 2021/04/05.

  • 골드5 : bfs 문제이다. 생각 최소 경로를 묻는 문제로써, 완전 탐색으로 풀이할 수 있다. 이 때, 중요한 점은, 한번의 스텝을 넘어감에 있어서 소수여야 한다는 것, 그리고 불가능하다는 것을 알려주기 위한 visited를 만드는 것이다.

  • 실버2 : 수학 문제이다. 생각 소수 구하는 알고리즘인 에라토스테네스의 체를 사용하면 간단히 풀 수 있다.

  • 실버4 : 수학 문제이다. 생각 소수 구하는 알고리즘인 에라토스테네스의 체를 사용하면 간단히 풀 수 있다.

  • 골드4 : 구현 문제이다. 상당히 갑갑했다. 일단 무한개의 소용돌이가 생길 수 있다는 점에서 기존의 달팽이 문제처럼 생각하면 안된다라는 판단이 들었다. 발생하는 모든 숫자를 저장한다면 메모리 초과가 날 것이 분명했기 때문이다.

  • 실버5 : 정렬 문제이다. 생각 정렬 문제이다. merge sort(합병 정렬)을 구현해보고자 시도했다. 알고리즘 기본적인 병합 정렬의 알고리즘은 다음과 같다. 위키 백과 - 합병 정렬 좀 더 자세한 설명 partition 나누는 방법은 간단하다.

  • 풀이1 실버1 : BFS 문제이다.

  • 풀이1 실버4 : 이분 탐색 문제이다. 생각 특정 숫자가 등장하는 lowerBound와 UpperBound를 잡아내면 끝나는 문제이다.

  • 실버1 : 동적계획법 문제이다.

  • 실버3 : dfs 문제이다. 생각 기본적인 dfs 문제이다. 반으로 나눈 팀에 대한 점수를 더하는 것이므로, true false를 통해 구현할 수 있다.

  • 실버3 : 정렬 문제이다. 생각 문제에서 하라는 대로 비교만 하면 된다.

  • 실버2 : 동적계획법 문제이다. Code // // main.cpp // algorithm_prac // // Created by 최완식 on 2021/04/05.

  • 골드3 : 동적 계획법 문제이다. 생각 이 문제는, BOJ - 평범한 배낭(12865)과 매우 비슷하다. 한번 푸는 것이 좋다. 이 문제는 memory의 범위가 매우 크기 때문에, 이 것을 기준으로 로직을 짜면 메모리가 터진다.

  • 실버3 : 이진 탐색 문제이다. 풀이 예산 금액은 최대예산과 아예 안주는(0원) 방법이 있다. 따라서 0과 max금액을 양 끝으로 잡는다.

  • 실버1: 동적 계획 법을 사용하는 문제이다. 대표적인 동적계획법 문제이다. 기초적인 동적 계획법 문제를 풀 때에는 펜을 갖고 쓰는 것이 중요해보인다. 기본적으로 점화식을 갖고 해결하는 방식이기 때문에, 수열 문제를 푸는 것도 같은 사고로 접근해야 한다.

  • 골드1 : stack 문제이다. 생각 아, 어려웠다. 처음에 dp로 풀생각을 했더니, O(n^2) 이라 500,000인 input에 맞지 않는다. 또한 그 과정에서 세그먼트 트리 혹은 우선 순위 큐를 사용하려 했지만 구현 난이도가 올라가 고민했다.

  • 골드4 : stack 문제이다. 풀이 아, 정말 아쉬운 문제였다. 하지만 배운 것이 있었다. Stack을 기본적으로 사용하는 이유은 어떤 복잡도 문제를 해결하기 위함이다. 이 부분은 뒤에 다시 살펴보도록 하자.

  • 실버1 : dfs를 사용하는 기초적인 문제이다. 이런 문제를 풀 때, 생각보다 실수를 많이하는 부분은, testcase가 있을 때, 초기화를 하지 않는 것이다. 항상 testcase가 있는 문제는, 이 부분을 유념해야 한다.

  • 실버1 : 동적 계획법 문제이다. 생각 DFS나 BFS로는 depth가 깊어져 시간초과가 난다. 이 문제는 동적계획법으로 풀어야 한다. 그저 최대 사탕의 개수만 출력하면 되기 때문이다.

  • DFS graph 골드4 : 그래프 문제이다. 생각 이분 그래프란 무엇인가? 문제를 읽고는 파악하는 게 힘들었다. 차라리 그림으로 보는 것이 좋다. {:.center-text} 왼쪽과 같은 그래프가 있을 이걸 오른쪽 그림처럼 바꿀 수 있느냐의 문제이다.

  • 실버3 : 동적계획법 문제이다. 생각 이 문제의 핵심은, 최고자리 숫자가 0 또는 1일 때의 상황을 분리해서 생각해보는 것이다. 이유는 나열하면 금방 알아차릴 수 있다.

  • 실버1 : 동적계획법 문제이다. max_element 최대한 쓰지 말자. 그리고 sizeof는 바이트수를 리턴해준다.

  • 실버2 : 동적 계획법 문제이다. 생각 앞으로 보내는 dp문제이다. 정의 이 문제는 위치에 따라 개수가 결정되므로 dp의 인자를 좌표의 위치로 잡는 것이 수월하다.

  • 실버2 : 파라메트릭 서치 문제이다. Root 찾기 처음에 또다시 해시로 풀려고 하다가, 중간에 입력값의 범위가 후덜덜한 것을 보고 풀이 방법을 바꾸었다. 이 문제를 그냥 linear하게 풀려고 하면 100000번을 linear하게 탐색해야 하기 때문에 터져버린다.

  • 골드4 : 유니온 파인드 문제이다. 생각 문제를 이해해보자. 먼저 처음에 아무일도 하지 않을 경우에 입력된 n에 대해서 0 ~ n까지의 바구니가 생긴다. 그 다음, m개의 명령이 들어온다.

  • 플래티넘5 : 세그먼트 트리 문제이다. 생각 01234564175298 입력값이 이렇게 주어진다고 생각해보자. 이 상태에서 3~6까지의 최소값을 구하는 것은, 단순한 방법으로 구해도 O(n^2)으로 풀 수 있다.

  • 플래티넘5 : 슬라이딩 윈도우 문제이다. 생각 N이 500만이라 세그먼트 트리로 풀면 터진다.

  • 실버1 : 분할정복 문제이다. 처음에 너무 삽질했다. 그냥 구조적으로 부족한 것 같다. Code // // main.cpp // algorithm_prac // // Created by 최완식 on 2021/04/05.

  • 골드1 : 구현, 시뮬레이션 문제이다.

  • 실버1 : 구현 문제이다. 생각 단순 구현 문제이다. 비트마스크 연습을 위해 비트마스크로 풀었다. 해당 과정을 하는 동안에 인접행렬 같은 matrix를 만들어 무언가를 해보려 했지만 좋지 못했다. 구현 문제는 노가다로 적어주는게 정신 건강에 이롭다.

  • 실버4 : 정렬 생각 최빈값 구할 때, 머리를 좀 써야한다. map구조를 잘 써볼 것. 그리고 정렬하는 방법도 고민해볼 것. Code // // main.cpp // test2 // // Created by 최완식 on 2021/03/29.

  • 골드2 : 트리, 유니온파인드 문제이다. Root 찾기 흠. 입력으로 들어오는 node들이 순차적이지 않다는 점을 알아야 한다.이거 때매 시간 엄청 날렸다 즉, 랜덤으로 들어오는 그래프 정보를 가지고, 어떤 녀석이 tree의 root가 될 것인지 알아내야 한다.

  • 골드3 : dfs 문제이다. 풀이 트리 = 사이클이 없는 무방향 그래프. 어떠한 두 노드를 선택해도 경로는 하나이다. 즉 무조건 연결되어 있다. 쉽게 생각하기 위해서 이미 두 지름인 점을 알고 있다고 가정하자.

  • 실버3 : 수학 문제이다. 생각 일단 코드가 처음보는 거라 유심히 보았다. 결국 이런 것을 묻는 문제였다. 가장 큰 약수가 뒤에서 부터 몇번째에 나오니? 그렇다면 가장 큰 약수를 구해야 하는데, 가장 큰 약수는 사실 \sqrt{n} 까지만 조사해도 풀 수 있다.

  • 골드5 : 동적 계획법 문제이다. 생각 결국 무게 제약이 있는 문제이다. 나는 이 문제를 풀 때 감을 잡기 참어려웠는데, 무게에 제약이 있다는 점을 갖고 완전 탐색을 한다는 아이디어를 가지고 생각했다.

  • 실버1 : 동적계획법 문제이다. 생각 dp[i] : i번째 포도주의 위치에서 마실 수 있는 최대 포도주 양 i번째 포도주의 포도주 양은 세가지 경로에서 답을 찾을 수 있다.

  • 실버1 : 최단경로 문제이다.

  • 실버3 : 동적 계획법을 사용하는 문제이다.

  • 실버1 : 분할 정복 문제이다. 생각 특정 행렬을 10번 곱하라는 의미는, 곧 이렇게 해석 된다.

  • 실버2 : 그래프 문제이다. 생각 아. 정말 쉽겠지 했는데, 되지도 않는 시간 복잡도 줄여보겠다고 확인 되지 않는 것 썼다가 하루 다 날린 문제이다. 문제는 상당히 간단하게 DFS로 풀 수 있다.

  • level2 : 구현, 또는 동적 계획법을 사용하는 문제이다. 처음 풀이로는 빠르게 풀기 위해서 그냥 단순히 구현을 했다. 입력이 1000 x 1000 이라, 완전 탐색을 수행하더라도 로직을 최대한 덜 쓰도록 짜야된다는 생각을 하면서 짰다.

  • Infomation 발표년도 : 1983 설계자 : Bjarne Stroustrup, 덴마크 패러다임 : 절차적 프로그래밍, 함수형 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍 절차지향, 객체지향의 성격을 동시에 띄기 깨문에, 굉장히 유연하고 강력하다.

  • Identifier Reserved Words 사용가능 문자 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz_0123456789 예약어는 안된다.

  • 함수의 기본 모양 수학에서의 함수와 같이, input , output 이 있고, input 이 들어갔을 때, 어떤 작업을 한 뒤, output 을 내보내는 방식으로 작동한다.

  • Local, Global Variables Local Variables 함수 안에서만 동작하고 함수가 끝나면 메모리에서 삭제된다.

  • Recursion Function Factorial 같은 함수를 구현하기 위해서는, 자기자신의 출력값을 다시 불러야 되는 필요성이 있다. 이것을 재귀함수라 한다. 11. Function Part.

  • Aliasing (Reference Variable) 기본적으로, 우리가 선언된 변수를 다른 변수에 할당하게 되면 이 값을 복사해서 사용하는 셈이 된다.

  • 참조변수와 일반변수의 사용의 차이점을 알았다면, main 함수가 동작하는 도중 다른 함수를 호출할때, 그 함수의 인자 역시 두 종류가 있음을 알 수 있다. 마찬가지로 일반변수와, 참조변수를 사용할 수 있다.

  • 기존에 작업한 글이 있어 링크로 대체한다. 05. Control Flow 06. Loop Part. 01 07. Loop Part. 02 iomanip library 기본적으로 iostream 라이브러리로 출력을 하게되면, 왼쪽 정렬이다.

  • fstream Reading from file #include <iostream> #include <fstream> #include <string> using namespace std; int main(){ string line1; string line2 ifstream myfile("input.txt"); if (myfile.is_open()){ if(!myfile.eof()){ // end of file 이 아니면 계속 진행.

  • String library method #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main(){ string word = "good"; word.length(); // 길이 리턴 word.empty(); // 빈 문자열인지 1, 0값 리턴 word.clear(); // 문자열 삭제 word += "-bye"; // 더하기 가능 word[0]; // h word[word.length() - 1]; // 마지막...

  • What is Array? 직접적으로 값을 순차적으로 매핑한다. C언어에서 오래된 기술이고, 객체가 아니다.

  • What is Class? 우리는 클래스라는 개념을 왜 도입했을까? C++에서 함수가 태어나게 된 이유도 분리해서 관리하기 위함이었다.

  • Pass by Reference 내가 클래스를 만들고, 그 클래스를 바탕으로 객체를 만들었다. 이때, 이 클래스에 연결되어 있는, 함수를 메서드라 했다.

  • Overloading 같은 함수이름, 혹은 연산자를 사용하면서, 하나 이상의 정의가 가능한 방법이다. Function Overloading 연산자 오버로딩과 방식이 동일하다. 밑에서 예를 든것을 보고 이해해보자.

  • friend 두개의 클래스가 있을 때, 서로 만들어진 모든 멤버변수, 멤버함수를 공유하기 위해서 우리는 friend 라는 키워드를 사용할 수 있다. a 객체가 b 객체를 친구로 선언한다면 b객체는 a객체의 모든 변수와 함수값을 갖다가 사용할 수 있다.

  • static Members 때때로는, 클래스의 객체들이 모두 공유하는 변수를 가지는 것이 용이하다. 전역변수와는 조금 다른 점이 있다 공통점 : 특정 함수나 클래스가 끝나고 나서 변수가 사라지지 않는다. 차이점 : 특정 클래스에 구속되어 있다.

  • Destructor 소멸자는 특별한 멤버함수이다. 객체가 생성되고, 소멸될 때 호출된다. 소멸자의 목적은, 컴퓨팅 자원의 절약에 있다. 객체가 생성되고 계속 남아있다면 메모리 자원을 많이 소모하게 된다.

  • Inherence 전체적인 구조 상속이 필요한 이유 상속은 매우 유용하다. 13. Class & Object & Constructor 글을 다시 기억해보자.

  • Static Binding (정적 바인딩) #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; class Base{ public: void f(){cout << "Base::f()" << endl;} virtual void vf() {cout << "Base::vf()" << endl;} }; class Derived:public Base...

  • Dynamic Binding (동적 바인딩) 그런데, 우리가 두 클래스가 상속관계에 있다는 것을 안다면, 이 멤버함수를 자동으로 묶어줄 수는 없을까? 이제 override , virtual 의 강력한 기능을 알 수 있다.

  • Header File 왜 사용하는가? C++ 코드를 작성하다가 보면, Class 내의 멤버변수, 멤버함수, 또 내가 만들어서 사용하는 사용자 정의 함수, main 함수 등 결국 어떤 프로그램을 동작하고 싶은 건지 전체적 구조를 알기 어렵다는 점이 있다.

  • List 이제껏 vector container 에 대해서 집중적으로 사용했는데, list container 역시 vector와 마찬가지로 많이 사용된다. Vector 장점 : search가 빠르다. 단점 : pop/ push 가 느리다.

  • Iterator 반복자는 33. Generic 함수이다. 즉, 일반적인 프로그래밍을 가능하게 하기위해 만들어진 전역함수이다. 우리는 배열을 다루기 위해 vector, array, list와 같은 것들을 사용했다.

  • Lambda function 함수 안에서 부를 수 있는 Local function! 사실 정체는 객체이지만, 우리는 함수의 개념으로 갖다 쓴다! Usage [closure](입력 매개변수)->출력 type{내용} Local function 이기 때문에 만들어졌다가 리턴 후 사라진다.

  • for_each() algorithm 라이브러리에는 다양한 함수가 있지만, 그중에서 for_each() 함수에 대해서 알아보자.

  • 예외 처리 예외 처리를 사용하므로써 알고리즘이 마주할 수 있는 예외 상황에 대해 코드를 분리할 수 있다. 이 결과 알고리즘에 보다 집중할 수 있다. 에러를 만들어 보자.