2건의 항목

  • 3D를 어떻게 2D로 만들까? 지구 중심에 광원이 있다고 가정, 그림자를 투영 투영면의 종류에 따라 원통 원추(뿔) 방위(천장 원만 사용) 광원의 위치에 따라 심사(정중앙) 평사(표면) 정사(무한이 먼 광원, 평행) 메르카토르 도법 원통, 심사 정형법: 각도를 유지 모든 면이 같은 면적과 같이 보이기 때문에, 지도에서의 각과, 실제 배를 돌리때의 기수각이 같다는 점에서 이러한 단어가 붙음 지도의 위쪽으로 갈수록 실제 면적이 길게 표현됨 특성상 북극, 남극의 경우 투사가 되지 않아 표현자체가 어렵다는 단점이 존재 골피터스 도법 면적이...

  • 개요 한점에 대해 유일한 좌표를 부여하기 위한 체계 직교좌표계 (x, y, z) 구면좌표계 (r \theta, \phi) 지리좌표계 (\lambda, \phi) 지표면에만 있다고 가정하고 위, 경도로만 표현하는 것 지심좌표계 (x, y, z) 지표면 안으로 들어간다고 가정했을 때 필요 좌표계 EPSG 무지하게 많은 좌표계들을 한번에 알아볼 수 있는 코드 좌표계 변환 방식 측지계가 같으면 쉽게 변환이 가능 즉 준거타원체와 기준점이 같으면 하지만 측지계가 다르면 복잡한 로직이 필요 즉, 준거타원체도 다르고, 기준점도 다르면 3-Para...